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Dans ce projet, l'un de mes rôles principaux fut la communication avec les Sound Designer. J'avais pour but de créer un document dans lequel chaque sons du jeu devaient être présent, et décris dans le moindre détail. Ceci m'a appris l'importance des détails durant la communication avec d'autres équipes, pour éviter des interprétations incorrectes.
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J'ai aussi pris le rôle de level designer. Dans ce projet, chaque Game Designer se devait de travailler sur un niveau indépendamment.
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Mon niveau fut le dernier, le pic de la montagne. Pour moi, l'importance de ce niveau était dans l’atmosphère de finalité. L'environnement du niveau était censé refléter le trajet du joueur. Au début du niveau, le joueur peut voir au loin le village du niveau 1, lui permettant de voir la distance traversée par son personnage, pendant que la lune, son objectif, guette depuis le coin de l'écran.
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Puis, une fois arrivé à la fin du niveau, la bataille finale était conçue pour s’exécuter sur le pic de la montagne, la lune prenant un tiers entier de l'écran dans le fond. Ceci étant conçu pour offrir un effet de finalité au joueur, au travers d'un environnement cinématique.
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Finalement, j'ai servi de testeur QA au groupe. En particulier, au travers de mes connaissances en C# et Unity, j'ai souvent pu signaler des bugs et communiquer aux développeurs les sources potentielles des bugs dans le code afin de faciliter leur travail.