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Durant ce projet, mon rôle dans l'équipe a évolué à multiples reprises au cours du projet.
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Pour commencer, j'ai participé à la conceptualisation des ennemis durant la première semaine du projet.
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Ensuite, mon travail fut concentré sur la rédaction de documents de Game Design, en particulier les Users Story et les Retention Features de notre document d'Economic Game Design.
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Une fois ceci passé, mon rôle fut de conceptualiser et de rédiger au travers d'un document Excel le First Time User Experience pour Ballin' Brawl.
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Mon travail suivant fut la création d'un document excel listant chaque sons qui seront à implémenter dans le jeu, suivi par la recherche de ces sons, qui seront ensuite implémentés par d'autres membres de mon équipe.
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Finalement, durant notre dernière période de travail, mon rôle principal fut en Quality Assurance, durant lequel je fus l'un des bug testers principaux de l'équipe.