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INFOGRAPHIE - SHADERS

Isart Digital

 

3 mois

Fin 2021 - Début 2022


Illustrator - Maya - Unity URP shaders

Travail Individuel

Un simple exercice de travail visuel pour l’expérimentation des shaders, ce projet libre m'a permet d’expérimenter sur la création d'environnements esthétiques et de jouer sur les visuels et l'ambiance.

Développement du Concept

  • Dans ce projet, nous avions liberté complète pour les pixelart, de nombreux exemples étant des sprites tels que les space invaders ou les champignons de Mario. Je me suis donc décidé de recréer en pixelart les Dragon Amulet de Dragonfable, un jeu qui me tient à cœur et qui fut l'une de mes inspirations pour rentrer dans le domaine du Game Design.

  • L'importance pour moi de ce projet était l'ambiance et l’atmosphère. J'ai décidé de sacrifier le potentiel d'effets visuels impressionnants des shaders pour à la place faire des effets simples, mais esthétiquement cohérents.

  • Ceci fut accentué au travers d'asset Packs en voxel, trouvés sur l'asset store de Unity, qui donna au résultat final une apparence cohérente et remplie d'ambiance.


Outils utilisés

  • Dû à l'organisation de ce projet, de nombreux outils furent utilisés durant son travail.

  • Pour commencer, Adobe Illustrator fut utilisé pour créer les pixelarts originaux. Ceux-ci étaient relativement simples et faciles à créer et le système des couches d'Adobe Illustrator aide mon penchant à chercher l'organisation.

  • Ensuite, le pixelart fut recréé sur Autodesk Maya. Il était important d'utiliser les extrudes pour que l’intérieur du modèle n'ait aucune face cachée.

  • Finalement, le projet fut conclu sur Unity, en particulier au travers de Shader Graphs. Quasiment aucun code n’était nécessaire pour ce projet

Ce que j'ai appris

  • Pour les Hard Skills, ce projet fut principalement axé sur Illustrator, Maya et Unity. J'ai en particulier appris à manipuler l'extrude de Maya et les Shader Graphs sur Unity.

  • Pour les Soft Skills, quant à eux, ce projet m'a indirectement permis d'entraîner le design environnemental et la cohérence graphique et esthétique.

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© 2022 par Vincent Dupont de Dinechin. Créé avec Wix.com

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