
OXFAM - TOWER DEFENSE
Isart Digital
2021 - 2022
Travail en Groupe
Un projet de groupe qui s'effectua tout au travers de l'année scolaire 2021 - 2022 durant mes études à Isart Digital.
Un jour par semaine était réservé pour travailler sur ce projet.
Durant ce projet, nous étions assignés à l'organisation Oxfam en multiples groupes, et avions pour but de concevoir une invitation digitale au camp climat d'Oxfam.
Nous devions concevoir un prototype qui aura ensuite le potentiel d’être choisi par Oxfam.
Ce projet, bien que commençant bien, fut mis en danger par la perte de communication avec des membres du groupe.
Cependant, en nous forçant à nous adapter, les membres du groupe restant ont réussi à produire un projet qui fut seconde place dans les projets choisis par Oxfam.
Développement du Concept
Rapidement, notre idée fut de rendre ceci ludique, afin d'atteindre des personnes qui normalement ne seraient pas intéressées par ceci. L'idée d'un jeu vidéo simple fut donc établie, puis éventuellement, on se décida à faire un jeu de Tower Defense.
L'idée était donc de gameifier Oxfam, traduisant les divers conflits auquel Oxfam s'affronte en des éléments de gameplay.
Outils utilisés
Pour ce projet, divers fakescreens furent créés par Photoshop, cependant les outils principaux pour ce projet furent Audacity et Adobe Premier Pro, pour l'enregistrement et le montage de la vidéo
Éléments sur lesquels j'ai travaillé
En tant que Game Designer principal de ce jeu, ma tache dans ce projet fut de gameifier Oxfam. J'ai donc été responsable de la création des divers fonctionnements des tourelles et ennemies présents dans la vidéo ci-dessous.
Lorsque des difficultés d'organisation et de communications ont commencés à apparaître dans le groupe, j'ai aussi pris le rôle de chef de projet, organisant une réunion pour enregistrer la vidéo, ainsi qu'étant responsable pour le montage de la vidéo et pour la première version du script.
Difficultés Rencontrées
Le projet fit face à de nombreuses difficultés quand, dans le dernier quart du développement du projet, deux membres du groupe cessèrent de communiquer.
Ceci nous a mis en difficulté, car l'un d'entre eux était le programmeur du jeu, qui n'avait pas envoyé de nouveau build depuis son premier prototype.
Les trois membres restant du groupe ont donc dû s'organiser pour être capable de présenter le jeu malgré le manque de build représentatif de notre travail.
Ce que j'ai appris
Pour les Hard Skills, ce projet m'a appris le montage vidéo sur Adobe Premier Pro.
Pour les Soft Skills, ce projet m'a permis d'apprendre à m'adapter dans des situations d’imprévus qui mettent le projet en danger, en particulier dans la gestion d'équipe.
MEMBRES DE L'ÉQUIPE
Organisé par filières à Isart Digital durant le projet
Game Design
Vincent DUPONT DE DINECHIN
Game Design & Programming
Dimitri DEMAY
Game Artist
Eliott LESAGE
Alexia JUDITH
Game Programming
Alexandre GAUTHIER