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OXFAM - TOWER DEFENSE

Isart Digital

 

2021 - 2022

Travail en Groupe

Un projet de groupe qui s'effectua tout au travers de l'année scolaire 2021 - 2022 durant mes études à Isart Digital.

Un jour par semaine était réservé pour travailler sur ce projet.

Durant ce projet, nous étions assignés à l'organisation Oxfam en multiples groupes, et avions pour but de concevoir une invitation digitale au camp climat d'Oxfam.

Nous devions concevoir un prototype qui aura ensuite le potentiel d’être choisi par Oxfam.

Ce projet, bien que commençant bien, fut mis en danger par la perte de communication avec des membres du groupe.

Cependant, en nous forçant à nous adapter, les membres du groupe restant ont réussi à produire un projet qui fut seconde place dans les projets choisis par Oxfam.

Développement du Concept

  • Rapidement, notre idée fut de rendre ceci ludique, afin d'atteindre des personnes qui normalement ne seraient pas intéressées par ceci. L'idée d'un jeu vidéo simple fut donc établie, puis éventuellement, on se décida à faire un jeu de Tower Defense.

  • L'idée était donc de gameifier Oxfam, traduisant les divers conflits auquel Oxfam s'affronte en des éléments de gameplay.


Outils utilisés

  • Pour ce projet, divers fakescreens furent créés par Photoshop, cependant les outils principaux pour ce projet furent Audacity et Adobe Premier Pro, pour l'enregistrement et le montage de la vidéo

Éléments sur lesquels j'ai travaillé

  • En tant que Game Designer principal de ce jeu, ma tache dans ce projet fut de gameifier Oxfam. J'ai donc été responsable de la création des divers fonctionnements des tourelles et ennemies présents dans la vidéo ci-dessous.

  • Lorsque des difficultés d'organisation et de communications ont commencés à apparaître dans le groupe, j'ai aussi pris le rôle de chef de projet, organisant une réunion pour enregistrer la vidéo, ainsi qu'étant responsable pour le montage de la vidéo et pour la première version du script.

Difficultés Rencontrées

  • Le projet fit face à de nombreuses difficultés quand, dans le dernier quart du développement du projet, deux membres du groupe cessèrent de communiquer.

  • Ceci nous a mis en difficulté, car l'un d'entre eux était le programmeur du jeu, qui n'avait pas envoyé de nouveau build depuis son premier prototype.

  • Les trois membres restant du groupe ont donc dû s'organiser pour être capable de présenter le jeu malgré le manque de build représentatif de notre travail.

Ce que j'ai appris

  • Pour les Hard Skills, ce projet m'a appris le montage vidéo sur Adobe Premier Pro.

  • Pour les Soft Skills, ce projet m'a permis d'apprendre à m'adapter dans des situations d’imprévus qui mettent le projet en danger, en particulier dans la gestion d'équipe.

MEMBRES DE L'ÉQUIPE

Organisé par filières à Isart Digital durant le projet

Game Design

  • Vincent DUPONT DE DINECHIN

Game Design & Programming

  • Dimitri DEMAY

Game Artist

  • Eliott LESAGE

  • Alexia JUDITH

Game Programming

  • Alexandre GAUTHIER

  • LinkedIn

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