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MQ_SolunaCity.jpg

Minecraft Mechquest Fanmap

Personnel

 

2 ans

2021


Minecraft
Blockbench
BD Studio

Travail Individuel

 

Un projet personnel effectué dans mon temps libre au cours de deux ans, cette map Minecraft est une reproduction du monde du jeu Flash Mechquest, produit par Artix Entertainment.

Ce projet est né d'un désir d'adapter un environnement 2D en 3D afin de se représenter tout ce qui ne serait pas capable d’être perçu en 2D, tels que les angles cachés ou les connections entre diverses salles.
Il ne représente donc pas mes compétences de Game Designeur, mais fait preuve de mes qualités graphiques dans l’interprétation et la retranscription d'environnements.

 

Présentation du Projet

  • Le projet est une recréation du jeu Mechquest, créé par Artix Entertainment. Il est conçu dans mon temps libre, et je suis le seul à travailler sur cette map.

  • Le but de ce projet est de recréer le monde du jeu, tout en lui donnant un aspect réaliste. Il n'a pas pour but de s’arrêter simplement à une reproduction 1:1, mais plutôt cherche à reproduire le monde du jeu original, tout en remplissant les aspects qui ne sont pas visités par le jeu d'origine (tel que les intérieurs de certains bâtiments, ou les zones dans les angles morts de caméras)


Outils utilisés

  • La map est produite entièrement avec Minecraft, l'utilisant comme outil environnemental

  • L'outil de modélisation 3D Blockbench fut utilisé comme outil afin de recréer certains des aliens ou robots croisés dans le jeu au travers d'un ressource pack.

  • L'outil de modélisation 3D BD Studio fut ensuite utilisé afin de recréer certains des éléments environnementaux trop petit pour être recrées en Minecraft.

  • Photoshop fut utilisé à multiples reprises pour extraire et adapter certaines images 2D en sprite pour intégrer au travers de Map Items.

Motivations pour la création du projet

  • Le projet est né de deux désirs précis

  • Le premier est tout simplement ma fascination envers le lien entre 2D et 3D. J'ai longtemps eu une fascination envers les environnements 2D et souhaitais prendre des environnements 2D afin de le visualiser en 3D. Minecraft paraissait comme le meilleur outil pour faire ceci.

  • Le second est mon amour pour le jeu lui-même. Artix Entertainment fut mon inspiration pour rentrer dans le domaine du Game Design, et ceci est présent dans beaucoup de mon propre Game Design. Mechquest est l'un de leur jeu favori pour moi, cependant, il est maintenant abandonné. Je souhaitais donc montrer un peu d'amour envers ce jeu et ses fans en leur donnant un nouveau moyen de profiter de l'univers de ce jeu.

Processus de création

  • La map est crée en multiples étapes.

  • Pour la création de chaque lieu, des screenshots de chacun de ses éléments (exemple : apparence externe d'un bâtiment & chaque salle interne) sont récupérés. Ils sont ensuite représentés dans un concept 3D afin de percevoir comment chaque élément se connecte. Une particularité d'un environnement 2D est que la caméra ne sera pas toujours au même angle, et il faut donc considérer comment chaque salle se relie.

  • Chaque lieu massif (planète individuelle) est créé dans sa propre map séparée avant d'être copiée dans la map centrale au travers d'outils de World Editing.

 
 
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© 2022 par Vincent Dupont de Dinechin. Créé avec Wix.com

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