top of page
Crystal Case Title Screen.jpg

NARRATIVE DESIGN - CRYSTAL CASE

Isart Digital 

1 mois

2022

Travail en groupe

Dans ce jeu de rôle basé sur un thème du "monde d'après", explorer la ville Cyberpunk de Neo-Colpa, après qu'une mystérieuse faille s’étant ouverte dans les cieux au dessus de la ville. Ayant apporté avec elle l'apparition d'une nouvelle race fuyant leur monde détruit, ainsi que l'arrivée de la Morphyte, une substance hautement addictive ayant la capacité de conférer des pouvoirs magiques, la ville est maintenant dans un état d'instabilité sociale.

Incarnez donc des agents d'une organisation nouvellement formée et explorez la ville de Neo-Colpa pour découvrir le complot derrière le trafic de Morphyte.

 

Développement du Concept

  • Notre projet traversa multiples itérations avant de se solidifier sur le concept présent ici. Ceci était en particulier dû au fait que multiples games designers n'avaient aucunes expériences avec les jeux de rôles et ont dû apprendre les limitations de ce domaine de travail. Cependant, toutes les itérations gardèrent l'idée d'entrer dans le thème du "monde d'après" au travers de la connexion avec un autre monde qui affectera irréversiblement le monde des joueurs.

Outils utilisés

  • Durant la conception de ce projet, Discord fut notre plateforme de communication principale, tandis que Trello fut utilisé pour l'organisation.

  • Wonderdraft fut aussi utilisé par Théo Mailly et moi pour créer la carte originale de Neo Colpa, tandis que Photoshop fut utilisé pour créer multiples moodboards et images d'inspirations pour les artistes.


Éléments sur lesquels j'ai travaillé

Finalement, ce fut mon travail de créer la fiche dans laquelle la description graphique des divers éléments de notre jeu sera transmise aux artistes.

  • En partenariat avec Théo Mailly, j'ai travaillé principalement sur la création de l'univers de ce monde. Nous passions nos journées en communications pour conceptualiser les divers aspects du monde, comment ils fonctionnent, son passé. En particulier, les organisations principales et leurs rôles dans l'histoire, ainsi que la Morphyte, l'un des éléments déclencheurs de l'histoire, furent le centre de notre travail.

  • Nous avons cependant aussi travaillés séparément sur des aspects du worldbuilding. Dans mon cas, les Labios, la race extra-terrestre rencontrés par les joueurs, furent conceptualisés par moi.

Difficultés Rencontrées

  • Mis à part des différences dans la direction désirée entre plusieurs membres de l'équipe, par exemple, certains voulant un concept plus simple pour des nouveaux joueurs, tandis que d'autres souhaitaient un jeu plus complexe, le projet fut exécuté sans trop de difficultés. 

  • Le groupe étant très communicatif, nos différents se terminaient souvent en compromis qui ont permis au jeu de continuer à se développer sans être bloqué par les différences artistiques des game designers.

Ce que j'ai appris

  • Ce projet fut en particulier axé sur les Soft Skills. En particulier, il m'a permis d'apprendre l'importance du compromis et du mélange d'idées durant le travail de groupe, me permettant de voir comment les idées se mélangent et donnent vie à de nouveaux concepts dans le travail de groupe.

  • J'ai aussi appris à travailler en groupe au travers de Trello et de la communication active. Durant notre période de travail sur ce projet, il était important pour nous de regarder notre Trello chaque matin, ainsi que de conclure chaque journée par un appel de groupe pour parler de notre progrès dans la journée.

MEMBRES DE L'ÉQUIPE

Game Design

  • Maxime BRUNET

  • Vincent DUPONT DE DINECHIN

  • Théo MAILLY

  • Basile HUBERT

  • Loïc SAINTILAN

Game Art

  • Elouan JOLY

  • Maëline AYME

  • Kévin RAKOTOMALA

  • Pauline XING

  • Romane SCALLIET

  • Pauline BRIFFAUT

  • LinkedIn

© 2022 par Vincent Dupont de Dinechin. Créé avec Wix.com

bottom of page